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 Tutoriel du tournois de paix

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Shuggazoom

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MessageSujet: Tutoriel du tournois de paix   Mar 2 Aoû - 22:47

Qu'arrive t-il à l'organisation qui gagne ?:
Sa barre de force augmente de 3 points et elle monte donc dans le classement des organisations les plus fortes de Shuggazoom. La barre de force des 10 membres qui ont participé montera aussi de 3 points, ils gagneront chacun 1 nouvelle arme dans leurs inventaires et 200 Shuggallars.

Qu'arrive t-il à l'organisation qui perd ?:
Sa barre de force diminue de 3 pts et elle descend donc dans le classement des organisations les plus
fortes de Shuggazoom. La barre de force des 10 membres qui ont participé baissera de 3 points aussi ainsi que leurs barres de santé.

Règles du tournois de paix:

-L'arbitre demandera aux combattants de choisir une arme de leurs inventaires avant
le combat.

-Si un combattant utilise une arme qu'il n'a pas dans son inventaire, cela sera considérer comme triche,
il sera donc disqualifié du combat.

-Si un combattant refuse d'admettre sa faute déclarée par l'un des arbitres lors d'un combat et donc
de sortir du champ de bataille. L'arbitre devra à ce moment poster une plainte sur lui et il perdra des points sur sa barre de force et ce même ci il devait en perdre par perte de son équipe, il lui sera ENCORE retiré des points sur sa barre de force et rien ajouté si son équipe gagne.

-Si un combattant insulte un autre lors du combat, il sera disqualifié.

-Il peut y avoir jusqu’à 4 organisations qui s'affrontent sur le champ de bataille dont 1 arbitre pour
chaque organisation.

-Il pourra y avoir qu'une équipe de 10 membres de chaque organisations qui s'affrontent.

-Chaque équipe d'une organisation devra porté l'uniforme de son organisation.

-Les arbitres devront vérifié et noter les armes de l'inventaire des membres de l'organisation qu'ils devront surveillé.

-Le RPG doit être respecté, on ne peut que produire une action à la fois.
Exemple: *Sort son fusil*
*Charge*
*Tire sur xxxx*

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Tutoriel du tournois de paix
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