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 Règles du Habbo Soccer

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Bacari.Sagna

Bacari.Sagna



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MessageSujet: Règles du Habbo Soccer   Règles du Habbo Soccer I_icon_minitimeVen 2 Sep - 20:57



1- LE COUP D'ENVOI :






Chaque match d'Habbo Soccer debutera par le Coup d'Envoi. Comme sur la Photo-ci contre vous pouvez voir que le Ballon doit se trouver au centre du Terrain. Les joueurs adverses eux, doivent se trouver à trois mètre du ballon (1Mètre est équivalent à une case). Cette position à adopter par les joueurs sera la même lorsqu'une équipe aura marquer un but.

2- PANNEAUX DE SCORES ET CHRONOMETRE:







Ils indiquent le score ainsi que le temps à jouer lors d'un match (celui-ci étant de deux mi-temps de 10 minutes). Le tableau n'est modifiable que si l'arbitre n'accorde pas un but (c'est à lui seul de changer l'score). En aucun cas il ne sera tolérer de modifier le score afin d'avantager une équipe.


3- SIX METRES





Le Six Mètres intervient lorsque une équipe envoye le Ballon hors des Limites du terrain adverse, alors le Ballon devra se trouver sur le point de Penaltie, les joueurs adverses devant se trouver à 6 mètres du Ballon (1mètre équivaut à 1case).

4- FAUTES




L'arbitre à siffler? Vous ne savez pas ce qu'il se passe? Et bien tous simplement sur l'image ci-contre nous pouvons observer une faute, les trois joueurs adverses encerclants le porteur du Ballon.

5- COUP FRANC




Le Coup Franc Intervient suite à une faute commise par une équipe, cette équipe là lors du deroulement de l'action (Coup Franc) devra se positionner à 3 Mètres du Ballon.

6- PENALTIE

[/quote]


Le Penaltie intervient lorsque un joueur subit une faute dans la surface de Réparation du Camp adverse. Alors le Ballon est positionner sur le point de penaltie et une seule personne devra être présente dans la surface (le tireur). Il devra executer le tire à la suite du coup de sifflet de l'arbitre. Toutes personnes entrant dans la surface avant que le joueur ne touche le ballon entraînera une nouvelle chance de retirer le penaltie.

7- CORNER




Le Corner fait partit de l'une des actions les plus importantes dans le HabboFootball Moderne, l'arbitre est donc plus pointilleux quand à la manière de le tirer et la manière de defendre. L'équipe qui attaque et plus particulièrement le joueur qui tire le corner devra attendre le coup de sifflet de l'arbitre. L'équipe qui defend devra se situer à 3 Mètres du ballon (1mètres équivaut à 1case).


LES SANTIONS


1- EXCLUSIONS DE L'APPART (kik)


L'arbitre est en droit d'exclure un joueur lorsque celui-ci ne respecte pas la Charte. Et qu'il s'obstienne en ne voulant pas quitter le terrain.

2- LES CARTONS


- Carton Jaune : Parole de protestation envers l'arbitre pour une decision.

- Carton Rouge : Insulte profaner à l'encontre d'un joueur ou d'un arbitre. (Est suivis d'un Rapport). Deux Cartons Jaunes sont équivalant à un rouge.


AUTRES


1- LE FAVORITISME


Le favoritisme d'une équipe et absolument interdit, si l'arbitre fait preuve de favoritisme, les personne présente doivent screener et nous l'envoyer, il risque sa place en tant qu'arbitre.

2- ACCREDITEMENT


Le sélectionneur de l'équipe à domicile (ou propriétaire du stade), doit accrédité l'arbitre du match, pour qu'il puis s'occuper du ballon, des panneaux d'affichage, ainsi que des kik.

3- ANTI-JEU


Un Anti-Jeu (ou AJ) sont signaler lorsque d'un joueur met trop de temps à tirer un corner, ou un coup franc, ou que le goal met du temps à faire son dégagement . Un avertissement sera d'abord donner, puis en cas de répétition, un carton jaune sera donner, puis rouge si cela continue.


4-TRICHES


Tous acte de triche sera Lourdement Sanctionner. Voici une liste d'acte de triche :
1- Déplacement du Ballon
2- Bloquer ou kiker les joueurs de l'équipe exterieur
3- Déplacer les cages
4- Jouer avec un nombre de joueur superieur à celui imposer par la Charge de Habbosoccer
5- Tentative de corruption sur un arbitre
6- Flood pour faire buguer l'adversaire.


Tous les matchs se passeront dans le stade de Shuggazoom ==> [.S.] Madball Stadium

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